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Hilfe zum Spielen

So benutzt du die Spielkarten

In diesem Tippspiel passiert das Wichtigste direkt beim jeweiligen Spiel: Ergebnis tippen, Joker setzen und optional eine WM-Taler-Wette platzieren.

1. Spielkarte verstehen

Öffnest du Meine Tipps, siehst du jedes Spiel als eigene Karte. Auf dieser Karte steht der Status, die Teams, dein Tipp, das spätere Ergebnis und die möglichen Aktionen.

Gespeichert Gruppenphase

🇲🇽 Mexiko vs. 🇿🇦 Südafrika

Auftaktspiel · 11.06.2026 · Mexico City Stadium

Dein Tipp 2 : 1
Ergebnis
Ändern Als Joker setzen Wette platzieren
Dein Tipp Hier steht dein gespeichertes Ergebnis oder „offen“, wenn du noch nicht getippt hast.
Joker-Bereich Wenn ein Tipp gespeichert und das Spiel noch nicht gestartet ist, kannst du hier den Joker setzen.
Wetten-Bereich Wenn noch keine Wette gesetzt wurde, erscheint der Button „Wette platzieren“.
Merke Tipp, Joker und Wette gehören optisch zum selben Spiel. Du musst dafür nicht drei verschiedene Spiele suchen.

2. Was die Status oben bedeuten

Status Bedeutung Was kannst du tun?
Offen Du hast für dieses Spiel noch keinen Tipp gespeichert. Auf „Tippen“ klicken und Ergebnis eintragen.
Gespeichert Dein Tipp ist gespeichert, aber eine Wette kann noch fehlen. Bei Bedarf „Ändern“, „Als Joker setzen“ oder „Wette platzieren“ nutzen.
Gespeichert · Wette platziert Dein Tipp ist gespeichert und für dieses Spiel wurde bereits eine WM-Taler-Wette gesetzt. Die Wette ist erledigt. Sie kann nicht mehr geändert werden.
Gewertet Das Spiel wurde ausgewertet. Du siehst deine Punkte. Änderungen sind nicht mehr möglich.
Verpasst Das Spiel hat begonnen, aber du hast keinen Tipp gespeichert. Für dieses Spiel kannst du keinen Tipp mehr abgeben.

3. Ergebnis tippen

Der normale Tipp ist dein Ergebnis-Tipp für Punkte und Rangliste.

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    Spiel öffnen Gehe zu Meine Tipps und suche das gewünschte Spiel.
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    Auf „Tippen“ klicken Bei einem offenen Spiel klickst du auf Tippen.
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    Tore eintragen Trage die Tore für beide Teams ein, zum Beispiel 2 und 1.
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    Tipp speichern Speichere den Tipp. Danach steht die Karte auf Gespeichert.
Frist Ein Tipp kann nur bis kurz vor Spielbeginn geändert werden. Danach ist das Spiel gesperrt.

4. Joker beim gespeicherten Tipp setzen

Ein Joker verdoppelt die Punkte deines normalen Tipps. Der Joker gehört also zum Tipp, nicht zur WM-Taler-Wette.

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    Erst Tipp speichern Der Joker kann bei einem Spiel erst sinnvoll gesetzt werden, wenn dein Tipp gespeichert ist.
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    Joker-Hinweis ansehen Bei der Spielkarte erscheint der Bereich Joker möglich, wenn der Joker für dieses Spiel erlaubt ist.
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    Button klicken Klicke auf Als Joker setzen.
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    Prüfen Danach steht in der Karte, dass dieser Tipp dein Joker ist.
Beispiel Bringt dein Tipp 10 Punkte, werden daraus mit Joker 20 Punkte. In K.-o.-Spielen wird auch der offizielle Sieger-Bonus mitverdoppelt.
Wichtig Pro Spiel kann maximal 1 Joker gesetzt werden. Nach Spielbeginn ist der Joker gesperrt.

5. WM-Taler-Wette beim Spiel platzieren

Die Wette ist freiwillig und läuft getrennt vom normalen Tipp. Sie nutzt WM-Taler, nicht echte Euro.

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    Spielkarte ansehen Wenn für ein gespeichertes Spiel noch keine Wette gesetzt wurde, erscheint unten der orange Button Wette platzieren.
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    Button klicken Klicke auf Wette platzieren. Du kommst direkt zum Wettbereich dieses Spiels.
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    Ausgang wählen Wähle Heimsieg, Unentschieden oder Auswärtssieg. In K.-o.-Spielen wählst du den offiziellen Sieger.
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    Einsatz eintragen Trage deinen WM-Taler-Einsatz ein. Maximal sind 100 WM-Taler pro Wette möglich.
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    Bestätigen Lies den Hinweis und bestätige nur, wenn du sicher bist.
Nach dem Setzen Sobald die Wette gesetzt ist, steht oben in der Spielkarte Gespeichert · Wette platziert. Der orange Button verschwindet.
Wichtig Eine gesetzte Wette ist verbindlich. Sie kann nicht geändert oder storniert werden.

6. Tipp, Joker und Wette unterscheiden

Bereich Was machst du dort? Zählt wofür?
Normaler Tipp Du tippst das Ergebnis eines Spiels. Punkte und Rangliste
Joker Du verdoppelst die Punkte genau dieses Tipps. Punkte und Rangliste
WM-Taler-Wette Du setzt virtuelles Spielgeld auf den Spielausgang. Nur WM-Taler, nicht Rangliste
Kurzer Merksatz Tipp = Punkte. Joker = Punkteverdopplung. Wette = WM-Taler.

7. Punkte kurz erklärt

Was ist richtig? Beispiel Punkte
Exaktes Ergebnis Du tippst 2:1, das Spiel endet 2:1. 10 Punkte
Richtige Tendenz Du tippst Sieg, und das Team gewinnt. 5 Punkte
Richtige Tordifferenz zusätzlich Du tippst 2:1, das Spiel endet 3:2. +2 Punkte
K.-o.-Sieger-Bonus Du tippst zusätzlich den richtigen offiziellen Sieger. +3 Punkte
Weltmeister-Tipp richtig Dein gewähltes Land wird Weltmeister. 50 Punkte

8. Sammelkarten freischalten

Die Sammelkarten sind eine zusätzliche Belohnung im Profil. Sie sind nicht dasselbe wie die normale Spielkarte zum Tippen. Eine Sammelkarte wird nur sichtbar, wenn du ein Spiel exakt richtig getippt hast.

Mexico
Südafrika
?
?
?
?
?
?
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    Exaktes Ergebnis tippen Nur ein komplett richtiges Ergebnis schaltet Karten frei. Beispiel: Du tippst 1:0 und das Spiel endet 1:0.
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    Beide Länder werden freigeschaltet Wenn dein Tipp exakt richtig ist, bekommst du die Karte vom Heimteam und die Karte vom Auswärtsteam dieses Spiels.
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    Album im Profil ansehen Gehe zu Profil und dort zu Meine Sammelkarten. Gesammelte Karten sind sichtbar, nicht gesammelte Karten bleiben verdeckt.
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    Karte groß öffnen Klicke oder tippe auf eine freigeschaltete Karte. Dann öffnet sich eine große Ansicht. Schließen geht über das X, den dunklen Hintergrund oder die ESC-Taste.
Beispiel Mexiko gegen Südafrika endet 1:1. Du hast 1:1 getippt. Dann bekommst du beide Karten: Mexiko und Südafrika.
Wichtig Eine richtige Tendenz reicht nicht für Sammelkarten. Tippst du 2:1 und das Spiel endet 1:0, ist die Tendenz zwar richtig, aber es gibt keine Sammelkarten.

9. Sinnvolle Reihenfolge pro Spieltag

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    Dashboard öffnen Dort siehst du heutige Spiele und offene Aufgaben.
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    Spielkarte öffnen Öffne ein Spiel, bei dem noch etwas offen ist.
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    Normalen Tipp speichern Erst Ergebnis eintragen und speichern.
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    Joker überlegen Falls du sehr sicher bist, direkt beim Spiel Joker setzen.
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    Wette optional platzieren Wenn du WM-Taler setzen möchtest, den orangefarbenen Button nutzen.